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Quandt, T., Breuer, J., Festl, R., & Scharkow, M. (2013). Digitale Spiele: Stabile Nutzung in einem dynamischen Markt [Digital games: Stable usage in a dynamic market].
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Quandt, T., Breuer, J., Festl, R., & Scharkow, M. (2013). Digitale Spiele: Stabile Nutzung in einem dynamischen Markt. [Digital games: Stable patterns of use in a dynamic market.].
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Quandt, T., Breuer, J., Festl, R., & Scharkow, M. (2013). Digitale Spiele: Stabile nutzung in einem dynamischen markt. [Digital games: Stable patterns of use in a dynamic market].
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Quandt, T., Breuer, J., Festl, R., & Scharkow, M. (2013). Digitale spiele: Stabile nutzung in einem dynamischen Markt. [Digital games: Stable patterns of use in a dynamic market]. Media Perspektiven, 10, 483-492.
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Quandt, T., Breuer, J., Festl, R., Scharkow, M. (2013). Digitale Spiele: Stabile Nutzung in einem dynamischen Markt [Digital games: Stable usage in a dynamic market. Media Perspektiven, 10 pp. 483-492.
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