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Korn, O. (2011). Potenziale und Fallstricke bei der spielerischen Kontextualisierung von Lernangeboten. In M. Metz & F. Theis (Hg.), Digitale Lernwelt -Serious Games. Einsatz in der beruflichen Weiterbildung (S. 15-27). Bielefeld: W. Bertelsmann Verlag.
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Korn, O. (2011). Potenziale und Fallstricke bei der spielerischen Kontextualisierung von Lernangeboten. Bielefeld: W. Bertelsmann Verlag. Digitale Lernwelt -Serious Games. Einsatz in der beruflichen Weiterbildung, pp. 15-27.
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