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  • Was tun die Bewohner_innen und Besucher_innen in der digitalen Stadt? Die Befunde sprechen für die orientierende Ordnung anhand der Erfahrungen mit der realen Stadt: sie re-konstruieren das Prinzip der Stadt in einem weiteren Medium, dem Cyberspace. (xsd:string)
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  • 1996 (xsd:gyear)
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  • 1996 (xsd:gyear)
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  • Die Erlebniswelt als Stadt: Über reale und digitale Städte (xsd:string)
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  • Zeitschriftenartikel (xsd:string)
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  • GESIS-SSOAR (xsd:string)
  • In: Informationen zur Raumentwicklung, 1996, 6, 365-375 (xsd:string)
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  • urn:nbn:de:0168-ssoar-80535-8 ()